Laatste update: 14 september 2021

Chopdisc voorbeeld van het frisbee spel

Chopdisc: een frisbee spel met dart-style scores, 2 – 6 spelers (individueel of in twee teams), leeftijd 9+, speelduur 1 tot 2 uur afhankelijk van het aantal sets.
Spelbeleving: spelplezier, frisbee werpen, nauwkeurig richten, competitie, meesterschap.

Chopdisc is op 17 juli 2019 uitgevonden door Nico Pierik in Nieuwegein, Nederland.

1 Hoe speel je een Chopdisc set?
1.1 Doel van het spel

Chopdisc score voor elk target

Chopdisc wordt gespeeld over meerdere sets (b.v. best of 3; best of 5), en net als in darts, is het doel in het spel om in elke set met het minst aantal worpen op een score van exact nul uit te komen. Chopdisc start met 54 punten. Het Target met de hoogste score is de Pink Sweet Spot met 9 punten. Zie voor alle scores het score overzicht hierboven. De “finish” vlag aan de linkerzijde in het voorbeeld is in gebruik als een windvlag. Omdat het nuttig is voor spelers om te weten waar de wind vandaan komt.

1.2 Spelverloop

Elke speler start met een score van 54 en probeert deze tot nul te brengen door Targets (in verschillende kleuren) te raken op de Stick Targets. Om de beurt, gooit elke speler drie frisbees vanaf drie meter afstand.

Na elke worp, verlaagd een speler zijn/haar totaalscore met het aantal punten van het eerst geraakte Target. Na het raken van een Stick Target dient gewacht te worden tot deze stil staat. Omdat een bewegend Stick Target de Targets zou vergroten, en dat zou niet eerlijk zijn. Nadat alle spelers drie keer een frisbee hebben gegooid, is de eerste speler weer aan de beurt.

1.3 Winnaar bepalen

Een speler kan door zes keer de Pink Sweet Spot (met 9 punten) te raken een perfecte set gooien met de benodigde 54 punten, en zo uitkomen op exact nul. De perfecte set wordt The Woodpecker genoemd. Het zal echter vaker voorkomen dat spelers meer worpen nodig hebben om tot exact nul te komen. Op de scorekaart wordt een X gezet bij elke ongeldige worp of misser, zodat deze meetellen in het totaal aantal worpen. De speler die het minst aantal worpen nodig had om van 54 tot exact nul te komen, is de winnaar van de set.

Het kan voorkomen dat spelers eindigen op een gelijk aantal worpen. Dan wordt er vervolgens gekeken welke speler de meeste hoge scores heeft geraakt. Bijvoorbeeld: Speler A die twee keer de Pinks Sweet Spot met elk 9 punten heeft geraakt, wint van speler B die geen enkele keer de Pink Sweet Spot heeft geraakt. Kortom, het is belangrijk om zoveel mogelijk de hoogste scores te gooien. Als je bijvoorbeeld voor de laatste 10 punten gooit, is het beter om 9 en 1 te gooien dan 7 en 3 of 5 en 5.

Het kan voorkomen dat meerdere spelers exact gelijk eindigen, op zowel het aantal worpen als op het aantal worpen met een hoge score. In het geval van een gelijkspel is er de tiebreaker om te bepalen wie de winnaar is. Voor de uitleg van de tiebreaker kunnen de spelers de geprinte handleiding raadplegen (deze is niet online beschikbaar).